Plantilla:PHP/SintasixPHPOOP

OPP En php

 * PHP no se diseñó como lenguaje orientado a objetos, por lo que muchas de las características de este paradigma se han ido incorporando en las últimas versiones, especialmente a partir de la versión 5.3.
 * PHP Almacena el valor de un objeto como una referencia (dirección de memoria), no guarda el valor.
 * Esto implica que si queremos pasar un objeto a través de la red, debemos serializarlo, para que viaje también el valor del mismo y no solo la dirección de memoria que en destino carecería de sentido. Veremos este concepto más adelante.


 * En php las clases tienen métodos y propiedades
 * 1) propiedades: son los atributos o características de la clase.
 * 2) métodos: representas el comportamiento de la misma.


 * Definir una clase en php
 * NombreClase es un identificador válido con la siguiente expresión regular
 * El nombre de las clases se recomienda que empiece por mayúsculas
 * Es muy recomendable guardar las clases en ficheros cuyo nombre sea el propio de la clase, esto permitirá la autocarga de estos ficheros y forma parte de las buenas prácticas de programación


 * Iremos entendiendo cada parte de esta declaración y uso a lo largo del tema

Pilares básicos de la POO

 * Son 4 las características o principios de la programación orientada a objetos

Encapsulación: Acceso a los componentes

 * A la hora de definir tanto las propiedades como los métodos, especificaremos el nivel de acceso que se tiene a ese elemento
 * Es una buena práctica de programación no dejar acceso directo a los atributos de una clase, sino acceder a ellos a través de los métodos

Visibilidad

 * Implementa el principio de encapsulación.
 * Permite especificar desde qué ámbito se tiene acceso a un determinado elemento. Básicamente tenemos tres tipos de ámbitos desde lo que podemos querer acceder.
 * 1) Desde la propia clase
 * 2) Desde otra sección de código (otra clase sin ninguna relación de herencia o en el programa dónde se está usando un objeto de esa clase.
 * 3) Desde otra clase que se ha extendido (dónde hay una relación de herencia


 * Visibilidad
 * Son tres los tipos de visibilidad que podemos especificar:
 * 1) public
 * 2) private
 * 3) protected


 * public
 * Los elementos públicos pueden ser accesibles desde cualquier ámbito dónde se pueda acceder al objeto
 * Recordemos que para acceder a un elemento debemos especificar el objeto o clase al que pertenece el elemento al que queremos acceder
 * Si el elemento es estático o constante usaremos el operador :: llamado operador de especificación ámbito
 * Si el elemento es no estático accedemos a través del operador ->


 * private
 * Los elementos especificado con este modificador de acceso hace que su visibilidad se reduzca al interior de la clase, no pudiendo acceder a ellos desde fuera (ni siquiera desde clases que sean una herencia, o clases heredadas).
 * En OOP es una tendencia hacer todos los atributos privados y acceder a ellos por los métodos setter and getter.


 * protected
 * Este tipo de visibilidad implica que los elementos así especificados solo son accesible por la propia clase y por las clases derivadas, con las que se establezca una relación de herencia.
 * Para ello hay que ver la herencia que veremos más adelante dónde propondremos un ejemplo

Declarando objetos: Operador new

 * Permite crear instancias de un objeto en memoria.
 * Una clase describe la estructa común de determinados objetos, su composición o podríamos verlo como una plantilla.
 * Las clases en principio no se usan durante la ejecución, salvo si queremos acceder a métodos o propiedades estáticas como veremos un poco más adelante
 * En un programa crearemos objetos (instancias de la clase).
 * Para instanciar objetos de las clases usaremos el operador new
 * Una vez instanciando ya tenemos la referencia del objeto y lo podemos utilizar.
 * En php los objetos internamente se manejan como direcciones de memoria, por ese motivo, cuando queremos acceder a un elemento del objeto, tendremos que indireccionar su posición a partir de la dirección base del propio objeto, por lo que se utiliza el operador de indireccion ->, como ya venimos haciendo en este tema.
 * Hay que ser consciente que en memoria tenemos toda la estructura del la clase por cada objeto  (es decir si tengo un método concreto y 5 objetos, tendré en memoria los 5 métodos, uno por cada objeto, y cada método pertenece a su objeto.

$this
Es como decir. ''cuando exista una instancia de objeto de esta clase, quiero acceder a la propiedad x o ejecutar el método y,,
 * Accediendo a los atributos de un objeto: seudovariable $this.
 * $this es una seudovariable que referencia al objeto del ámbito en el cual se está usado.
 * Se utiliza dentro de la definición de la propia clase y hará referencia a un objeto concreto en un momento dado;


 * Ejemplo

self
Cuando queremos acceder a ellos dentro de la clase (en la declaración de la estructura), los referenciaremos con el operador ''self', que se podría traducir como yo mismo
 * Cuando queremos acceder a un elemento estático o una constante, éstos son valores que no se establecen en memoria para cada objeto que declare, sino que son compartidos por todos los objetos de la clase, habiendo en memoria un solo valor de los mismos.
 * Por ejemplo si tengo una constante declarada

Acceso al contenido del objeto

 * Ya hemos visto que para acceder a un elemento de un objeto usamos operadores -> o bien ::
 * Operador de indirección ->
 * Este operador es un operador de indirección
 * Los objetos son direcciones de memoria, cuando se quiere acceder al contenido de una dirección de memoria se usa un operador de indirección, que en el caso de php como en otros muchos lenguajes es -> .
 * Observar que se suele acompañar de una variable objeto o de la seudovariable $this, por ese motivo si se quiere acceder a una propiedad del objeto, ya no hay que especificar el $ en el nombre de la propiedad
 * Operador de resolución de ámbito ::


 * http://php.net/manual/es/language.oop5.paamayim-nekudotayim.php
 * Se utiliza para poder acceder a los elementos estáticos de la clase
 * En la parte de la izquierda hay que especificar el dominio o elemento al que pertenece la propiedad o método estático.
 * Podremos usar;
 * 1) nombre de clase,
 * 2) nombre del objeto
 * 3) self : si es dentro de la misma clase
 * 4) parent : si el elemento pertenece a la clase de la que heredo
 * 5) static Al igual que self se puede usar la palabra reservada static, para acceder a un elemento estático de la clase.

Propiedades

 * Al igual que en el código estructurado los valores que almaceno en memoria, las propiedades de los objetos pueden ser.
 * 1) Variables
 * 2) Constantes
 * Constantes
 * Para definir constantes se usa la palabra reservada const. Como ya sabemos este valor no puede ser modificado durante la ejecución.
 * El identificador de las constantes no empieza por $.
 * A una constante hay que asignarle un valor no pudiendo asignar expresiones.
 * Todos los objetos de la misma clase comparte el valor de la constante. Por lo que se tomará como un valor estático.
 * Antes de la versión 7.1, incluyendo la 7.0, las constantes siempre eran públicas
 * A partir de la versión 7.1 se puede especificar la visibilidad (public, protected o private)

1.- Dentro de la clase: 2.- En el programa:
 * Accediendo al valor de una constante
 * Operador self junto con el operador de resolución de ámbito ::
 * Nombre de la clase
 * Nombre de la clase
 * Nombre de cualquier objeto de la clase
 * En ambos casos, junto con el operador de resolución de ámbito ::, seguido del identificador de la constante.
 * Vemos un ejemplo de su uso
 * Variables
 * Estas propiedades son como las variables pero de la clase.
 * Siguen la misma regla de construcción que vistas anteriormente.
 * Las propiedades de la clase al igual que los métodos se les puede especificar una determinada o alcance, siendo el valor por defecto public.
 * También puedes ser o estáticas;Este especificador,  establece que  estos elementos sean conocidas como propiedades o métodos de la clase, si se especifica con la palabra reservada .


 * Esto es debido a que php es de tipado dinámico, si no lo hiciéramos estaríamos accediendo a una variable local al método

Métodos

 * Es la forma de especificar el comportamiento de la clase
 * Es lo que el objeto va a saber hacer dentro del programa
 * Los métodos de detallan usando la palabra reservada function
 * En php dentro de la programación orientada a objetos tenemos una serie o tipo de métodos que es muy importante conocer y se llaman, que posteriormente estudiaremos.
 * Los métodos mágicos son métodos de la clase que son invocados de manera implícita cuando ocurre alguna circunstancia concreto.
 * Por ejemplo como vamos a ver en el párrafo siguiente, cuando se instancia un objeto se invoca (si está implementado), al método mágico __construct. a continuación se explica.

Métodos contructor y destructor

 * En php, al igual que ocurre en Java, podemos tener un método con el mismo nombre que la clase.
 * Cuando instanciamos un objeto de una determinada clase, si existe este método se ejecuta y podríamos entenderlo como constructor de la clase.
 * Pero realmente el constructor corresponde a un llamado ''__construct'que es invocado y ejecutado siempre que se instancie un nuevo objeto de la clase (si lo hemos escrito en la clase). En este caso no se ejecutará el método con el nombre de la case si es que existiera.
 * El igual que tenemos un método que se ejecuta cuando instanciamos un objeto de la clase, existe otro que se ejecuta siempre que se destruya una instancia de una clase u objeto, y es el método  __destruct
 * Las implementaciones de estos dos métodos, lógicamente son libre para cada clase,
 * Su invocación es transparente para el programador (esto es cómo ocurre en todos los y se realiza siempre respectivamente al crear el objeto, y cuando este es destruido,
 * En el caso de __construct, podemos pasarle argumentos, que serían los valores que aportamos al construir un objeto de la case


 * En caso de tener los dos métodos, se ejecuta solamente el código del método __construct

Métodos mágicos
http://php.net/manual/es/language.oop5.magic.php
 * Una serie de métodos cuyos nombres están reservados y se pueden usar con cualquier objeto de cualquier clase.
 * Su nombre siempre empieza por __
 * Estos métodos que se invocan automáticamente cuando ocurre algo, en php se conocen como métodos mágicos.
 * Un ejemplo son el __construct(...) y __destruct(...)
 * Otro ejemplo importante son los métodos __toString y __call($function, $paramters)

{{MRM_Ejemplo|Title=uso de __call($metodo, $parametros )|

*La salida de este código