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=Crea tu mascota= Pensando pensando.... Quiero tener una mascota
 * Como todo programa primero pensamos qué queremos hacer
 * tengo que darle de comer y beber
 * Si come mucho se pondrá malita
 * Si come poco también se pondrá malita
 * tiene que jugar
 * Si no juega se podrá triste

Empezando

 * Ponemos un fondo a nuestro juego
 * Seleccionamos un muñeco para que sea la mascota
 * Podemos poner varios disfraces para diferentes formas
 * Una imagen para la comida
 * Una imagen para beber
 * Un juguete para que juegue



Vamos a poner las codiciones iniciales

 * Lo primero que hacemos es colocar el mono en la posición de la puerta
 * Le decimos que el tamaño del mono es del 100%

Darle de comer
En esta parte del programa podríamos hacer varias cosas que planteamos ahora
 * Decidimos que cuando haga click con el ratón en la comida va a ir a comer
 * Deberíamos de llevar un contador que nos diga cuando a comido
 * Si no come durante un tiempo se hará más pequeño (lo controlaremos con el contador )
 * si come mucho que se haga mas grande
 * Si es muy grande o muy pequeño que acabe el programa
 * Para ello llevaremos un contador que se vaya decrementando cada segundo
 * Haciendo que vaya a comer
 * Podemos pensar que cuando hagamos un click en la comida que el mono vaya a comer
 * Esto tiene un problema que es el siguiente


 * Para resolver este problema le diremos a la comida que le diga al mono cuando le han hecho un click en la comida
 * Primero mediante fichas le decimos a la comida que cuando le hagan click se lo diga al mono
 * Por otro lado nos aseguramos que la comida esté puesta en un sitio concreto de la pantalla
 * Ahora vamos al mono y le decimos que cuando reciba ese mensaje que se mueva a la comida y que coma
 * Podemos poner música y cambiar el disfraz para que parezca que se mueve y que diga algo
 * Cuando acabe de comer que se vuelva a su sitio original

Controlando si come o no come
Si ha crecido el doble o se ha hecho la mitad de pequeño que acabe el juego
 * Esta es una parte nueva
 * Queremos llevar anotado si come o no come
 * Podríamos pensar en nuestro juego que
 * 1) Si come que se haga más grande
 * 2) Si no come que se haga más pequeño
 * Hay que pensar varias cosas

Aquí tenemos que controlar dos cosas
 * Primero creamos un contador o variable donde apuntar el nivel de comidas que lleva
 * Le decimos que 5 es un estado normal, cada 4 segundos que no come lo bajamos, cada vez que come lo subimos
 * Igalmente vamos a establecer un tiempo de espera, para que cada vez que pase ese tiempo si no ha comido que se haga más pequeño
 * Una vez que coma lo volvemos a establecer al valor máximo
 * Ahora tenemos que poner en el mono que controle todo el tiempo si come o no come
 * 1) Si no come
 * 2) Si come

Cuando come ...

 * Cada vez que reciba la señal de comer haremos lo siguiente
 * Incrementamos las veces que ha comido en uno
 * Establecemos el tiempo de espera a 5
 * Si ya ha comido más de 3 veces sin descansar 10 segundos lo pondremos más grande

Si no come
Necesitamos controlar con un tiempo de espera
 * Ponemos la espera al principio a 10
 * Cada 1 segundo decrementamos el contador en 1
 * Y ahora controlamos que si espera es 0 que se decremente el tamaño