Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/Mariquita

=Descripción del juego=
 * Se pretende hacer un juego de tres animalitos donde que se quieren comer unos a otros
 * 1) Por un lado tenemos a la mariquita
 * 2) Esta tiene que comer pulgones ya que si no su energía se acaba
 * 3) A la vez tiene que evitar que otro animalito la rana se coma a la mariquita
 * 4) La mariquita muere si no come y se le acaba la energía o si la rana se la come.
 * el movimiento de la mariquita lo controlamos moviendo el móvil
 * La pulga va apareciendo y desapareciendo y moviendose de forma independiente
 * La rana
 * 1) Podremos un botón de reset o comenzar para que se reinicie el juego
 * La mariquita si muere (la rana le ha pillado o bien se le ha agotado la energía, la cambiaremos de imagen.

=Diseño gráfico=
 * Para trabajar este proyecto necesitamos trabajar con ImageSprite o imágenes con movimiento


 * Los tres animalitos tendremos sus imáginas


 * Colocamos en un canvas las imágnes
 * Para la barra de energía usamos otro canvas estrechito.
 * A continuación el diseño gráfico que pretendemos conseguir

300px

Manejando los componentes
Para manejar la mariquita usamos el objeto OrientatioSenser

Moviendo la mariquita

 * 1) Ponemos una mariquita en el canvas y lo movemos con el objeto OrientationSensor
 * 2) Debemos jugar con la inclinación para darle más velocidad

Dibujando la línea de energía

 * Vamos a poner con una línea la energía que marque la energía que tiene la mariquita
 * 1) La línea inicialmente estará a tope de energía
 * 2) según pase el tiempo irá decrementado dicha energía
 * 3) Si llega a 0 el juego se termina.
 * 4) Posteriormente veremos como recargar energía comiendo a la pulga
 * 5) Para esto dibujaremos una línea en un canvas

Añadiendo una pulga

 * Queremos un nuevo sprite que será la pulga
 * Añadimos un nuevo srpite para la pulga (speed 2 interval10).
 * 1) La mariquita quiere comerse a la pulga persiguiéndola con el movimiento de inclinación
 * 2) La pulga debe de moverse aleatoriamente por el canvas
 * 3) Cambiando de dirección coda x tiempo
 * 4) Si la mariquita se la come volverá aparecer otra y se incrementará la barra de energía de la mariquita
 * 5) Desaparecerá y aparecerá en otra posición aleatoria dentro del canvas

Botón de reinicio del juego

 * 1) Al reiniciar el juego se debe hacer:
 * 2) Volver a tener la energía a tope
 * 3) Activar la pulga y mostrarla en pantalla
 * 4) Activar la mariquita y mostrarla en pantalla.

Añadir el depredador: La rana

 * 1) Añadimos una rana
 * 2) Hacemos que la rana se mueva persiguiendo a la mariquita
 * 3) Si le alcanza, la mariquita muere y acaba el juego