ManuelRomero/grafica/presentacion

TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO
Objeto 3d ====>>> represntación en pantalla bidimensional 1.- Coordenadas del objeto (x,y,z,w) Transformación ModelView 2.-Coordenadas del ojo Proyección
 * Basado en un sistema de visualizacion

TRANSFORMACIÓN EN EL PIPELINE GRÁFICO
3.- Cooredenadas de recorte Perspectiva 4.-Coordenadas del dispositivo Viewport 5.-Coordenadas de la ventana (x,y)