ManuelRomero/grafica/escena1/recorte

Coordenadas de recorte: Matriz de Proyección

 * Con esta matriz estableceremos las coordenadas delvolumen de visualziación
 * Para ello estableceremos mediante una coordenadas qué parte de la escena se quedan dentro del volumen de visualización y por lo tanto se podrán ver en la pantalla (si no hay otras que las oculta) y qué parte se queda fuera de la pantalla.

(X,Y,Z,W)Trecorte=(X,Y,Z,W)Tojo* P' P es una matriz de proyección glOrtho(left, right, botton, top, near, far);
 * Para ello vamos a usar la matriz de proyección
 * En OpenGL la matriz de proyección se puede especificar de diferentes maneras
 * Primero debemos indicar a openGL que queremos trabajar con ella
 * Como siempre la matriz de proyección tiene como valor la unidad.
 * Ahora para utilizarla usamos la función glOrtho(...) de OpenGL
 * Esta función tiene los siguientes parámetros