ManuelRomero/grafica/introduccion

=El mundo de la imagen=

2.- La evolución histórica de los gráficos
=El hardware de un sistema gráfico interactivo=

4.- El hardware de visión estereoscópica
=El modelado geométrico=

7.- La gestión de la escena. Optimización de la malla
=El modelado visual=

11.- La gestión dela escena. Estructura de datos
=La animación=

15.- Técnicas de animación
=El problema de aliasing=