Usuario:ManuelRomero/Scratch/Contenidos/Ejemplos/Ejemplos2

División

 * Planteamos la división de una forma divertido realizando los siguientes pasos
 * La aplicación cumplirá los siguientes requisitos

Seleccionamos el fondo de pantalla

 * Por estar cerca de navidad proponemos el siguiente fondo de pantalla
 * Así podemos hacer que la profesora se desplace por el caminito

La profesora hace la presentación

 * Vamos a usar un poco la imaginación y hacemos que la profesora aparezca y se presente
 * Movimiento de la profesora
 * Cuando hagamos click que aparezca en la casa que está en la posicion 1
 * Luego que se mueva desplazándose por los diferentes puntos 1,2,3,4,5 y se quede al final en el 6


 * Presentación de la profesora


 * básicas
 * no es que sean muy sencillas sino que el ordenador entiende, interpreta y ejecuta

El caso de día vamos a establecer criterios en funcion de meses
 * Como ponen en el enunciado vamos a entender cuando una fecha no es correcta
 * Si el mes está fuera de los valores 1 hasta 12 la fecha es incorrecta
 * Para simplificar el problema vamos a dar por supuesto que los datos son siempre positivos


 * Ahora viene el caso de cuando el mes es febrero 2
 * En este caso debemos comprobar si un año es bisiesto
 * Como ya hemos explicado un año bisiesto tiene que ser divisible entre 4 (valor_año mod 4 = 0)
 * Pero no todo este grupo de años es bisiesto.
 * De estos años los que sean divisibles por 400 SEGURO que son bisiestos
 * Los que no sean divisibles por cuatrocientos depende
 * Si son divisibles por 100, entonces no son bisiestos
 * Si no lo son, entonces, sí que son bisiestos
 * Algorítmicamente quedaría
 * Ahora ya sabiendo si es o no bisiesto y que en un año bisiesto el mes de febrero tenemos hasta 29 días y que en uno no bisiesto solo podemos tener hasta 28 días, establecemos el siguiente algoritmo

Hacemos el algoritmo por partes Sabemos que nuestro programa (el análisis) sería (1) Pedir los datos de dia mes y año (2) si hay más de 31 días error (3) si hay más de 12 meses error (4) Si el mes es de (4,6,9,11) entonces si hay más de 30 días error (5) Si el mes es febrero entonces si el mes es bisiesto entonces si hay más de 29 días error si no         si hay más de 28 días error (6) si no hay error antes, entonces fecha correcta Primero hacemos el algoritmo y luego ponemos las fichas de scratch
 * Ahora vamos a hacer el código en scratch
 * O sea tenemos un programa de 6 partes, vamos a ir haciendo cada uno
 * (1)Pedir los datos de dia mes y año

imagen:scratchFechas1.png imagen:scratchFechas2.png imagen:scratchFechas3.png
 * (2) si hay más de 31 días error
 * (3) si hay más de 12 meses error

si hay más de 30 días error Imagen:scratchFechas4.png si el mes es bisiesto entonces si hay más de 29 días error si no         si hay más de 28 días error Imagen:scratchBisiesto.png Imagen:scratchFechas5.png
 * (4) Si el mes es de (4,6,9,11) entonces
 * (5) Si el mes es febrero entonces
 * En este caso primero haremos el procedimiento para ver su un mes es bisiesto
 * El algoritmo arriba especificado y explicado
 * Ahora nos queda verificar el número de días en un mes de febrero según sea o no el año bisiesto
 * El algoritmo


 * En todos los casos anteriores cuando detectamos que la fecha no es correcta terminamos el programa
 * (6) si no hay error antes, entonces fecha correcta


 * Llegados a este punto si no ha terminado el programa mostramos el mensaje de que la fecha es correcta

Modificacion
imagen:scratchRandom.png Imagen:scratchFechasAutomaticas.png Imagen:senales.png Imagen:scratchMsj1.png Imagen:scratchMsj2.png En el programa planteado quedaría de la siguiente manera
 * Como hemos visto en clase, a veces puede ser interesante, para probar el programa de forma rápido, que las fechas se generen de forma aleatoria
 * Una manera de hacerlo es usando la ficha de operaciones 'numero al azar entre ...'
 * La ficha anterior generaría un número entre 1 y 10
 * De esta manera podemos generar aleatoriamente valores para día, mes y año dando un rango por ejemplo en dia de 1 a 33 para verificar que si sale un día de 32 mi programa indique el error
 * Ahora se trataría de modificar el programa de modo que tengamos dos botones y de esta forma pudiéramos activar que se pida la fecha al usuario o que se genere de forma automáticas
 * Ahora tenemos tres sprite u objetos en el programas
 * Queremos que interactúen entre ellos, para lo cual usaremos envío de mensajes
 * Cuando queremos que un objeto le diga algo a otro usaremos la ficha enviar un mensaje
 * Esta ficha enviará un mensaje a todos los objetos o sprite incluido él
 * Si queremos que un sprite haga algo cuando reciba un mensaje, debemos usar la ficha de evento al Recibif
 * Botón Preguntar fecha
 * Botón generar fecha aleatoria
 * Acción del sprite principal