Usuario:ManuelRomero/CursoInaemWeb/IS/isConceptoBasicos

= CONCEPTOS GENERALES PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE =

Definiciones

 * Software (Pressman)
 * Instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la función y el comportamiento deseado.
 * Estructuras de datos que facilitan a los programas manipular adecuadamente la información
 * Documentos que describen la operación y el uso de los programas


 * Definiciones
 * Una definición más enfocada a un software estructurado que orientado a objetos
 * Nos da una idea de la naturaleza lógica del software
 * Nos recalca la importancia de la documentación aparentemente no necesaria para que el software funcione

Tipos de software
Es muy intuitivo pensar que no requerirá las mismas necesidades un software que hace que salte un airbag de un coche donde es tiempo de respuesta debe de ser instantáneo (un segundo puede ser vital), que un software que se encarga de imprimir una nóminas donde ese requisito temporal carece de importancia (no importa que tarde 2 segundos en responder el sistema).
 * El software automatiza tareas de diferente naturaleza.


 * Tipos de software


 * SOFTWARE DE SISTEMAS
 * Sirven de herramienta para otros software
 * Ej.: S.O., Compiladores, Interpretes, CASE, Editores complejos …)


 * SOFTWARE DE TIEMPO REAL
 * Tienen una fuerte interacción con el hard del ordenador
 * Conjunto de programas que mide analiza y controla sucesos del mundo real a medida que ocurren.
 * Ej. Aplicaciones de control de maquinaria


 * SOFTWARE DE INGENIERÍA Y CIENTÍFICO
 * Utilizan algoritmos de manejo de números.
 * Muy pesados en cuanto a cálculos
 * Aplicaciones en Astronomía Meteorología, Biología molecular.
 * Toma características de Tiempo Real.


 * SOFTWARE EMPOTRADO (FIRMWARE)
 * Reside en ROM,
 * Se utiliza para controlar productos de sistemas de los mercados
 * Sistemas que suelen correr en microcontroladores


 * SOFTWARE DE PC’S
 * Como Procesadores de texto, hojas de cálculo, GBD
 * Software diseñado para masas y claramente de propósito general


 * SOFTWARE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 * Algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos.
 * Aplican razonamiento para llegar a conclusiones a partir de alguna premisa.


 * SOFTWARE DE GESTIÓN
 * Realiza tareas de procesamientos de datos y operaciones de cálculo interactivo.
 * Trabajan con gran cantidad de información y permite automatizar gran parte de procesos en las empresas.
 * Los sistemas de información de gestión, suelen acceder a grandes bases de datos que contienen información comercial


 * Software de gestión
 * Estas aplicaciones reestructuran los datos existentes:
 * Para facilitar las operaciones comerciales
 * Para gestionar la toma de decisiones
 * Además de las tareas convencionales de procesamiento de datos (Aplicaciones por lotes), las aplicaciones de gestión, también realizan cálculo interactivo,

= CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE =

PECULIARIDADES DEL SOFTWARE

 * Son muchas las características que podríamos enumerar del software.
 * Todas ellas tienen que ver con su naturaleza lógica y no física.
 * No es lo mismo hacer un coche (ensamblar componentes físicos), que hacer un programa (conjuníto de sofware que va a automatizar una determinada tarea)


 * Podríamos enumerar las siguientes características:
 * Se desarrolla, no se fabrica
 * No se estropea, pero se deteriora (su naturaleza no física)
 * Se construye a medida, en vez de ensamblar componentes existentes. (Idea que se intenta cambiar sobre todo con la programación orientada a objetos)
 * Es una industria no es un arte
 * Es una industria no es un arte

CURVA DE FALLOS HARDWARE/SOFTWARE

 * Dada su naturaleza lógica en teoría no se estropea
 * cuesta ponerlo en marcha (al principio al construirlo se identifican y corrigen fallos)


 * En cambio el hardware tras pasar un tiempo de pruebas entra en un estado funcional

CURVA DE FALLOS HARDWARE/SOFTWARE

 * En la realidad el software durante su vida en un 98% de los casos hay que modificarlo (el 2% que no se modifica es por que seguramente no se usa).
 * Existen 3 razones por las cual se puede modificar


 * Mejoraras
 * Adaptarlo a nuevas necesidades
 * Solucionar fallos detectados a posterior


 * La experiencia demuestra que después de las modificaciones el software pierde calidad
 * No funciona igual de bien que antes
 * Esta pérdida de va sumando a nuevas modificaciones según vemos en el diagrama

= LOS PROBLEMAS DEL SOFTWARE =

ALGUNAS CIRCUNSTANCIAS ASOCIADAS AL SOFTWARE

 * Son muchos los problemas que se le asocian al software
 * Mas que problemas son limitaciones ligadas a su naturaleza lógica
 * Limitaciones humanas no del software
 * 1) El software, no es capaz de crecer al ritmo del hardware
 * 2) Plazos de entrega inaceptables
 * 3) Todo el mundo quiere sus aplicaciones para ayer
 * 4) La gente tiene miedo a que cuando se terminen queden obsoletas
 * 5) Retrasos no previstos
 * 6) Difícil mantenimiento
 * 7) Mal diseño
 * 8) Mala utilización de recursos
 * 9) Software no acorde con los requisitos previamente establecidos
 * 10) Errores en los programas
 * 11) Otros
 * 12) Poca sensibilidad a los errores externos
 * 13) Errores humanos
 * 14) Dificultad de puesta en marcha
 * 15) Desbordamiento de costes

LOS PROBLEMAS DEL SOFTWARE
'Todo esto desencadena' '''Crisis del software. Es un concepto en el cual aún podemos decir que estamos inmersos''' 'La solución a la crisis' Aplicar Ingeniería en el Software
 * En Resumen podríamos afirmar que el software:
 * Planificación y estimación de costes imprecisos
 * Productividad no sintonizada con exigencias
 * Calidad muchas veces inaceptables

COMPLEJIDAD DEL SOFTWARE

 * La complejidad del software es una propiedad esencial, no una propiedad accidental
 * Motivos por los que el soft es complejo
 * Es complejo definir el dominio del problema
 * Cliente, Desarrollador
 * Gestionar el proceso de desarrollo
 * Acabar en el plazo
 * No sobrepasar costos
 * Asumir riesgos
 * El desarrollo del Soft, ha de ser flexible
 * Abstracción (imaginación), ...



CRISIS DEL SOFTWARE

 * Más que crisis, enfermedad degenerativa
 * 1) Causas que lo ocasionan
 * 2) Software es elemento lógico, no físico ( su naturaleza no comprendida)
 * 3) Responsable de desarrollo soft sin conocimientos soft
 * 4) Anarquía del programador artesano
 * 5) Resistencia al cambio
 * 6) Soluciones
 * 7) Enfocar el software como una ingeniería
 * 8) Mejorar continuamente técnicas y herramientas

= MITOS DEL SOFTWARE=
 * Mas que mitos son situaciones que se pueden producir
 * Identificamos tres roles
 * 1) El rol cliente es quien solicita el software
 * 2) El rol desarrollador quien va desarrollarloç
 * 3) El rol gerente quien coordina al equipo de desarrollador

MITOS DEL SOFTWARE: Cliente

 * Una declaración inicial de objetivos es suficiente
 * De esta forma ya podemos empezar a escribir programas.
 * Mas adelante ya detallaremos con más profundidad.
 * Los requisitos del proyecto cambian continuamente
 * Esto no supone ningún problema, los cambios pueden acomodarse fácilmente
 * Esto es así porque el software es flexible.

MITOS DEL SOFTWARE: Desarrollador

 * Una vez que escribimos el programa y hacemos que funcione, se acabó el trabajo
 * No podemeos comprobar la calidad hasta que el programa se ejecuta
 * Lo que se entrega al terminar el proyecto es el programa funcionando.

MITOS DEL SOFTWARE: Gerente

 * YA tengo los equipos más moderno y las últimas versiones de sistemas de desarrollo
 * Si vamos retrasados incorporo más personas al proyecto y así termino antes

=LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE=

SOLUCIÓN A LA CRISIS DEL SOFTWARE: INGENIERÍA DEL SOFTWARE. DEFINICIONES

 * Lo que se ha demostrado que hay que hacer es desarrollar software con una organización
 * No se puede empezar sin más a escribir código
 * Hay que aplicar la ingeniería al desarrollo de software

OBJETIVOS DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE

 * La Ingeniería del software persigue la producción de sistemas de calidad, a bajo coste y a tiempo

INGENIERÍA DEL SOFTWARE Y METODOLOGÍAS

 * Una metodología incluye tareas como
 * 1) Planificación y estimación
 * 2) Análisis de requisitos
 * 3) Diseño de estructuras de datos, arquitectura de programas y procedimientos algorítmico
 * 4) Codificación
 * 5) Pruebas
 * 6) Mantenimiento

HERRAMIENTAS
Rational Rose Argo UML
 * Constituyen un soporte más o menos automatizado para desarrollar las tareas de los métodos
 * CASE (Computer Aided Software Engineering)
 * 1) Conjunto de herramientas integradas ..
 * 2) de forma que la información creada por una herramienta puede ser usada por otra, ...
 * 3) estableciéndose un sistema para el soporte del desarrollo del software.
 * El CASE lo que hace
 * 1) Integrar información
 * 2) Facilitar técnicas para el desarrollo del proyecto
 * Ejemplos

METODOLOGÍA
Se gestiona, controla y realiza un proyecto una metodología es la ayuda que tengo para conseguir un objetivo
 * Es importante seguir algún criterio para realizar un software
 * Tengo que hacer un desarrollo ¿Por donde emiezo?
 * La solución es usar una metodología
 * Me indicará
 * 1) Etapas de un proyecto
 * 2) Tareas por etapa
 * 3) Salidas de cada tarea
 * 4) Restricciones que se aplican
 * 5) Herramientas a utilizar
 * 6) En definitiva me indica cómo

CICLO DE VIDA. DEFINICIÓN COLOQUIAL

 * Sucesión de pasos a través de los cuales el producto software va progresando.
 * Estos abarcan desde el planteamiento del problema a resolver mediante el producto software,
 * hasta la retirada de dicho producto una vez que ha finalizado su vida operativa