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Coordenadas del ojo:La matriz punto de vista

 * Ahora tenemos el objeto respecto a una coordenadas del mundo
 * Tenemos que poner el ojo en alguna posicion de la escena
 * Para ello colocamos una cámara y hacemos una foto desde esa posición
 * Esta metáfora permite representar la forma en la que openGL va a represtar la escena dependiendo del punto de vista
 * La cámara son nuestros ojos virtuales

(X,Y,Z,W)Tpunto_de_vista=(X,Y,Z,W)T * Mmundo*' void gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, cenX,cenY,cenZ, atX, atY,atZ);
 * Para hacer esto en openGL, disponemos de la funcion

M=Mescena * Mpunto_vista
 * Esta función determina dónde y cómo está dispuesta la cámara.
 * Antes de llamar a esta función debe estar activa la matriz ModeloVista
 * Esta función se aplica sobre la matriz ModeloVista

Uso de la función 'gluLookAt(...)
Esta función tiene tres grupos de parámetros
 * void gluLookAt(GLdouble eyeX,GLdouble eyeY,GLdouble eyeZ,GLdouble centerX,GLdouble centerY,GLdouble centerZ,GLdouble upX,GLdouble upY,GLdouble upZ);
 * punto eyeX, eyeY, eyeZ


 * Es el punto central donde ponemos nuestra cámara ficticia.
 * punto centerX,centerY,centerZ

Sería el vector formado por los puntos  ojo-center
 * Es el punto hacia donde miramos
 * vector upX,upY,upZ

Este vector permite girar la cámara Es perpendicular al vector hacia donde miramos


 * Vamos a llevar este ejemplo a la práctica
 * Si tenemos nuestro eje de coordenadas y queremos mirar desde el punto 10,10,10 hacia el 0,0,0
 * En cada imagen vamos cambiando la oreientación de la cámara
 * 10,0,0
 * 0,10,0
 * 0,0,10


 * El código de cada una de estas imágenes
 * Respecto al eje X


 * Respecto al eje Y


 * Respecto al eje Z

Otro punto de vista

 * Ahora vamos a poner el punto de vista donde estaba el objeto en un principio
 * En las coordenadas del objeto
 * Y miraremos a nuestro objeto llevado al centro 0,0,0


 * El código lleva dos acciones
 * Primero dibujo los ejes de corrdenadas (local y global) o del mundo y del objeto opcion b
 * Después pongo establezco con la función gluLookAt(..) las coordenadas del punto de vista
 * Y desde ahí observo el objeto opción c