Usuario:ManuelRomero/Android2/Introduccion/PrimerosContactos

Android para desarrollar

 * Desarrollar en android, no es lo mismo que desarrollar para escritorio (local o servidor)
 * La diferencia es el dispositivo final sobre el que va a correr la aplicación

Algunas caracteristicas de aplicaciones móviles

 * Disponemos de menos recursos (memoria, velocidad de procesado, hardware especializado GPU, ...)
 * El interfaz con el usuario es mucho más limitado (pantalla en smartphone o teclado reducido)
 * En móviles las aplicaciones pueden ser mucho más utilizadas, el usuario siempre las lleva encima.
 * Existen muchos tipos de terminales, diferentes versiones, resoluciones
 * Diferentes lenguajes de programación con diferentes IDE's para lo mismo
 * No se desarrolla en el mismo equipo donde se prueba (los bytes code se generan en el pc donde se desarrolla.

Desarrollando

 * No entramos en temas de ingeniería de software
 * Android permite usar ficheros xml para cualquier tipo de recurso
 * Entiende por recurso cualquier elemento que no sean instrucciones,por ejemplo
 * Cadenas de caracteres
 * Colores
 * Vectores con valores
 * pantalla o interfaz gráfico
 * Idioma
 * y más conceptos ...
 * Por supuesto estos elementos los podemos crear directamente en código o bien acceder a ellos a través del fichero xml donde se definen, lo cual es muy recomendado y aporta flexibilidad.
 * Por ejemplo en el caso de string.xml permite realizar facilmente una traducción de tu app a otro lenguaje.
 * Haremos un ejemplo en breve

Herramientas internas
.databases .tables .mode INSERTS, SELECTS, DELETE, UPDATES …
 * SQLITE 3
 * Es un gestor de bases de datos no cliente servidor
 * Muy compacto, se almacena en un fichero
 * Ubicación /tools
 * Referencia: http://www.sqlite.org/
 * Dentro del teléfono, sqlite3
 * Típicas instrucciones de sql

Herramientas externas
adb: MONKEY Ejecuta pseudo eventos en la aplicación Forma de testear la aplicación adb shell monkey -p your.package.name -v 500

Driver
/google-usb_driver