Usuario:ManuelRomero/Pendientes

Juegos

 * Lua
 * lenguaje de scripting para desarrollar juegos con gran realización de la gravedad
 * Tiene una buena cantidad de adopción por parte de la comunidad de desarrolladores y esto se deba tal vez a que su sintáxis sea parecida a JavaScript o ActionScript 3.
 * Si quieres conocer más de Lua, te invito a que visites su sitio oficial.
 * Entorno corna para lua http://androideity.com/2011/08/24/corona-sdk-alternativa-para-desarrollar-juegos-android/
 * kiwy http://kivy.org/#home
 * Referencia de Luismi

Kivy es una librería python para hacer aplicaciones con interfaces naturales: http://kivy.org/

Alguno estáis interesados en ella (apps para Android y multiplataforma) El sitio tiene buena documentación. Vi que habían publicado un libro http://www.packtpub.com/kivy-interactive-applications-in-python/book veo que la referencia no es muy buena http://www.blog.pythonlibrary.org/2013/12/17/ebook-review-kivy-interactive-applications-python/ Si probáis algo, lo comentáis en le foro. En Ubuntu podéis instalar python-kivy y python-kivy-examples para probar.

LiquidFun 2d para android
 * 1) https://github.com/google/liquidfun
 * 2) http://box2d.org/documentation/
 * 3) http://android-developers.blogspot.com.es/
 * 4) http://google.github.io/liquidfun/


 * ZendGL


 * Pilas

3D en html
http://threejs.org/

Gestores de contenidos

 * Drupal
 * Joomla
 * Plone

La nube

 * gae (google aplication engine)
 * openshift
 * opneshift.redhad.com

Componentes de Android

 * http://developer.android.com/reference/android/app/package-summary.html

3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photo, SIGGRAPH ASIA 2013 http://www.youtube.com/watch?v=Oie1ZXWceqM#t=54
 * Ciclo de vida de los componentes de android.
 * Los métodos callback son métodos de los componentes de android (Activity, Receiver, Content Provider, Service), los cuales son ejecutados cuando dicho componente cambia de estado. Es decir permite que el reaccinar ante el cambio de estado del componente.
 * Los diferentes estados en los cuales se puede encontrar el componente constituye su ciclo de vida.
 * Cada componente tiene su propio ciclo de vida
 * Cuando escribimos una clase a partir de un componente concreto (es decir hacemos un extends de dicho componente), podemos sobreescribir cualquier método callback
 * Cuando realizamos dicha acción siempre la primera instrucción de dicho método será invocar al método callback del supertipo o componente del cual estamos heredando.
 * http://elbauldelprogramador.com/opensource/fundamentos-programacion-android-ciclo/

Copiar web
http://www.httrack.com/

Para ver código y su ejecución
https://3v4l.org/Eo1f9/perf#output php
 * jsfiddle

Wiki de luismi
http://es.wikieducator.org/Wikieducator_lswc_12
 * Para poder implementar Servicios de mensajería instantanea ????

Buenas noches Manuel, te escribo para enseñarte algo que igual te resulta interesante https://console.firebase.google.com es nuevo de google. Voy a hacer (o intentarlo) un servicio de mensajería instantánea con tecnología web pero orientada a móviles.

Fdo: Señor CSS :P

Psalm
https://psalm.dev/docs/typing_in_psalm/
 * PAra analizar php