Usuario:ManuelRomero/javasintaxis

Documentación inicial
=Java=

Eventos

 * Un 'evento' es una acción o suceso que ocurre sobre un objeto que es sensible a dicha acción
 * Ejemplo de un evento
 * Hacer un click sobre un botón
 * pasar el cursor del ratón por encima de un elemento de mi pantalla
 * Un porceso le envía una señal a la impresora de que quiere imprimir
 * Es típico de la programación visual que esté conducida por eventos
 * Ahora el programa ya no tiene una secuación lógica de instrucciones para se ejecutada, no sigue un camino marcado
 * El programa presenta una interfaz gráfica una serie de elementos gráficos u objetos
 * El usuario de la aplicación en función de lo que quiera hacer realiza acciones en la interfaz gráfica
 * La interfaz gráfica identifica esas acciones o eventos y ejecuta código asociado a dichas acciones
 * Por lo tanto la ejecución del programa dependerá de los eventos que se vayan produciendo, el programa se presenta como una interfaz que está esperando a que ocurran enventos, ocurre un evento ejecuto un código asocido de alguna manera a dicho evento y de nuevo el programa se queda en estado de espera a que ocurra otro evento

Delegación de eventos en Java
No todos los entornos de desarrollo gestionan los eventos de igual manera. Java realiza la gestión de eventos delegando, y se conoce como 'delegacion de eventos' por qué se conoce con este nombre: hasta ahora vemos en este escenario dos elementos: el evento que se produce El objeto sobre el que se produce el evento que es quien va a generarlo esta frase no nos debe confundir. Efectivamente el evento se ha producido por que un usuario a realizado una acción sobre un objeto, es el usuario el que ha originado o provocado el evento, pero en el sistema el evento lo va a generar el objeto sobre el que se ha producido.pongamos un ejemplo para verlo.

Evento, y source del evento
Tengo un botón de timbre. una persona (usuario) llega a la puerta y presiona el botón del timbre (objeto) y el timbre provoca un ruido (evento) Podemos analizar el escenario y observar: (usuario) quien ha provocado el evento
 * 1 elemento externo a mi programa
 * dentro del programa tendo dos elemntos
 * Evento que se produce suena el timbre 
 * Objeto source de dicho evento ''el bóton genera un sonido de timbre'
 * Ahora pueden ocurrir dos cosas: siguiendo con el ejemplo (suponemos que es el timbre de una casa)
 * Que no hay nadie dentro de casa y el sonido se pierde, nadie lo oye y por lo tanto nadie hace nada
 * Que hay una persona dentro de casa y está escuchando oye el sonido del tiembre y actua abriendo la puerta
 * Que hay una persona en casa pero no está escuchando ya que por ejemplo lleva cascos (En realidad es igual que el caso primero, es como si no hubiera)
 * Entonces aparece el concepto de delegación de eventos
 * El botón ha generado el evento ring y este delega el evento en un escuchador
 * si hay un objeto escuchando a ese objeto actuará en consecuencia
 * si no hay objeto escuchando o lo hay pero no lo hace a ese objeto, el evento se pierde, (nadie actúa ante él)
 * Por lo tanto tenemos tres objetos


 * El Source
 * El Event
 * El Listener