Usuario:ManuelRomero/ProgramacionWeb/Distancia2018/Objetos/practica


 * En este tema tenemos dos prácticas

1.- Implementar el juego de masterMind orientado a objetos

2.- Implementar una calculadora Real/Racional orientada a objetos

Practica 1

 * Consiste en hacer el juego de mastermind cuya especificación ya se facilitó
 * En este caso lo vamos a implementar orientado a objetos
 * Tras un análisis hemos creado dos clases para nuestra aplicación

1.-Es la primera vez que accedo Genero la clave La guardo en variable de sesión para próxima sesión 2.-Ya tengo clave La leo de la variable de sesión. Para probar este requisito visualizaré la clave. Recibirá como parámetro la instancia de la clase Clave
 * Vamos a ver cómo las podremos usar en nuestro programa
 * Arranca el programa y necesitamos una clave
 * Tenemos dos situaciones
 * De todo ello debe encargarse el método estático obtener_clave
 * Cada vez que presiones jugar
 * Creamos un objeto de la clase Juego con la jugada
 * El méotodo de Jugada llamado jugar analiza el juego y me devuelve un bool que indica si la jugada ha terminado o no.
 * Las varialbe de sesión
 * Iremos almacenando un array de jugadas en una variable de sesion
 * Igualemnte almacenaremos la Clave en una variable de sesión
 * Recuerada que los objetos hay que serializarlos para guardarlos en variables de sesión.
 * Tanto para escribirlos
 * Como para leerlos
 * Deberíamos tener algo parecido a