Programacion Scratch Osluz Huesca 2012/taller/tutorial animacion

{{Actividad| Vamos a crear una animación completa siguiendo el tutorial de scratchbydsigno:

Parte 1

 * 1) Crear un nuevo proyecto en Scratch: allí aparecerá un escenario de fondo blanco con el gato de Scratch como único objeto (sin ningún programa, con 2 disfraces y con 1 sonido asociado).
 * 2) Modificar el fondo del escenario por otro de los que vienen incluídos con el programa.
 * 3) Eliminar al gato como objeto a animar, y reemplazarlo por un murciélago con dos disfraces (imágenes) asociados a él.
 * 4) Darle movimiento a nuestro nuevo objeto mediante los bloques de programación.

Parte 2

 * 1) Crear un nuevo fondo para el escenario usando la herramienta de edición de imágenes de Scratch.
 * 2) Cambiar el tamaño de nuestro "protagonista" para adaptarlo a la animación que necesitamos.
 * 3) Pasar de un movimiento acotado en el tiempo a un movimiento continuo.
 * 4) Darle a la trayectoria nuevas características, que incluyan la aleatoridad.

Parte 3
}}
 * 1) Crear un nuevo objeto usando la herramienta de edición de imágenes de Scratch.
 * 2) Ordenar las capas del proyecto de manera que se ajusten a una visualización adecuada.
 * 3) Agregar capacidades de sonido al objeto Murci
 * 4) Definir un tipo de comportamiento para el momento en que se produzca la interacción entre los objetos, y bosquejar una solución.
 * 5) Integrar la solución propuesta con los scripts ya existentes, y de esa manera dar un punto final al proyecto.