Usuario:ManuelRomero/DAW/moviles/PracticaJava

=Práctica 3: Calculadora gráfica operando en real y racional=
 * El enunciado puedea descargarlo aqui Archivo:Practica_calculadora.pdf
 * Analizaremos el proyecto para su realización, mediante diagramas de UML
 * Concretamente diagrama de clases y diagrama de casos de uso
 * Para realizar el proyecto se seguirán las especificaciones que se indican.
 * La parte de interfaz debe de ir en una clase totalmente independiente
 * Usaremos parte de este proyecto para Android con Java

Diagrama de casos de uso

 * Muestra los diferentes casos de uso de la aplicación
 * En este caso tenemos dos casos de uso que se exponene


 * 1) El primer uso que se hace de la calculadora
 * 2) Consiste en que el usuario cambie el modo de operacion
 * 1) El otro uso es que el usuario introduzca un caracter
 * 2) El sistema reacciona en consecuencia,
 * 3) En función del tipo de entrada hará una cosa u otra

Diagrama de clases

 * Directamente de los diagramas de casos de uso
 * Identificamos las siguientes clases
 * 1) VantanaCalculadora
 * 2) EstadoCalculadora
 * 3) AccionCalculadora
 * 4) Operacion
 * 5) OperacionReal
 * 6) OperacionRacional
 * 7) Racional